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+ 目次 クロックワーク・ゴライアス クロックワーク・サーヴァント クロックワーク・スパイ クロックワーク・ソルジャー クロックワーク・リヴァイアサン クロックワーク Clockwork 人造クロックワークは技術的にゴーレムの従兄弟であり、魔法と内部で回転する数千の複雑なゼンマイと螺子と歯車という精巧な技術を組み合わせて造られている。 クロックワーク製造技師の作品はどう贔屓目に見ても純粋な秘術の御業の職人によって命を吹きこまれた被造物のただの模倣であると、彼らの技を嘲笑する者もいる。しかしながら、クロックワークの内燃機関の潜在性を認識できる頭脳を持つものは、その真の力は特殊で強力であると知っている。クロックワークが普及した土地では、これらのクリーチャーは純粋な力において最も強力なゴーレムとさえ比肩できる。こうした無数の止めネジと締め釘で造られた筋骨隆々とした巨人たちは帝国全土の分裂を引き起こしている。過去何度も、クロックワーク・クリーチャーはより伝統的な仇敵をものともせずに自身の優秀さを証明しており、そしてこれらのクリーチャーの功績を目撃した者たちは、その人造の力を疑う前に口を噤むことを知っている。 クロックワーク・クリーチャーは魔法エネルギーとゼンマイ仕掛けの融合である。このクロックワークを組み立てている無数の金属部品が正しく機能するには作成時点で完璧な精密さが要求されるため、確かな者の手で組み立てられねばならない。素人はクロックワークを作成しても大抵噛み合わせで失敗するか内燃機関を回転させられず、そして作業室の多くはクロックワーク及びそれに力を与える元素の基礎を学ぼうとした未熟者によって燃え尽きることとなる。 際立って狡猾な職人は音声記録可能な小型のクロックワークの間諜を作成でき、噂によると視覚記録もできる、より上位の技術もあるという。呪文のような魔法の神秘でなら使用者は情報を占い、物理的には見えないところさえ見ることができるが、クロックワークの間諜には劣化しない不変の記憶を持て、人間の記憶力を超えた完全な出来事の記録ができるという強みがある。 クロックワークの作成では、その名が示すとおり、動かす前にゼンマイを巻かなければならない。クロックワークの製作者は作成の度に専用の鍵を作る。その鍵は普通クロックワークの背中に挿入できるようになっており、そして時計回りに回すことで巻ける。反時計回りに鍵を回せばクロックワークという機械が止まってゆくが、同意する(あるいは完全に無防備な)機械のみがこの方法で巻かれることに身を任せ、つまり作成者あるいは平時であれば身を任せるよう特別に指示しておいた者のみ可能である。鍵それぞれは完全に専用のものであるため、新たな鍵の作成(あるいは鍵使用の迂回)には〈装置無力化〉判定(DC=20+クロックワークのCR)が要求される。大きなクロックワークほど大きな鍵を持つ傾向があり、特に大きな鍵は回すのに人ひとりの手に余ることがある。奇天烈な、あるいは社会から隔絶した開発者は他の技師の助けを求めはせずに、鍵回しの補助もしくはより巨大な人造の作成の手助けとして、他のクロックワークを作成することがある。またある時には、技師は最も信頼するクロックワークたちに鍵の複製を渡し、状況次第で仲間あるいは自身さえ巻き直すように設定しておく。 ゴーレムやアニメイテッド・オブジェクトと同じように、クロックワーク・クリーチャーにはいくらでも命令ができる;休まずに自身の中枢に入っている記録を文章に起こすことや、他の機械を設定することなど。クロックワークの鍵を持つ者だけがそれの設定をできるが、この人造に与えられた命令はクロックワークが再設定されるか破壊されるまで持続する。あるクロックワークの潜在性は、作成者の創造性や資質によってのみ左右される。不格好で不安定な檻にも似た肉体に囚われている多くのゴーレムとは違い、人造クロックワークは繰り返し再設計も再加工もできる――歯車は油を差せ、バネは交換でき、そして往復運動する円柱状の部品は拭ける。これら機械の獣はその骨組みが調整しやすいため、極めて多くの亜種を造れる。 クロックワークの作成は大部分が機械的なもので、作成者の技術習熟に依る部分が多いため、手違いによる失敗を起こしやすい。締め釘の緩み、不正確な設定、そして整備不足は全て機能不全の原因となり、僅かなエネルギーの漏れから致命的な爆発まで、様々な失敗を引き起こす。しかしながら最もよくある機能不全の原因は作成者にではなく、クロックワークを破壊する者にある。この機械に攻撃するクリーチャーは一撃の度に内部の螺子をひしゃぎ、歯車の歯を歪ませていき、クロックワークの逆火の確率を上昇させる。そのため、戦闘するクロックワークの多くはクロックワーク・サーヴァントたち――戦闘の熱気の中で素早く急速に機械の仲間を修理する、付き従うクロックワーク――と同行している。 クロックワーク技術の黎明期、行動的な多くの妨害者たちがこの装置の急速な発展を妨げた。クロックワーク機械の動力は燃費の悪い、高価な資源だった;しかしながら秘術強化の到来によって歯車や他の重要な要素は製作の精密さを増しただけでなく、防御機構および攻撃的兵器としての可能性も視野の内に入ることとなった。黎明期には蒸気機関あるいは他の非魔法的なエネルギー形態をクロックワークに組み込むことで既存の繊細な機構を超克する試みがされたが、断念されて久しい。噂によると、クロックワークの中でも更に変わり種のものは非魔法の動力にあった問題を解決できており、複雑な蒸気機関と順応性のある魔法エネルギーとを統合できているそうだが、そのような特殊で異常なクロックワークは現時点では世界に広まる単なる噂以上のものではない。 クロックワーク・ゴライアス Clockwork Goliath この絡繰り仕掛けの巨大な4つ腕の機械の巨人は、ぎこちなく歩を進める度に鼓膜を破るような不快な金切り音を立てる。 クロックワーク・ゴライアス 脅威度19 Clockwork Goliath 経験点204,800 N/巨大サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +9; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 35、接触13、立ちすくみ28(+2回避、+22外皮、-4サイズ、+5【敏】) hp 214(28d10+60) 頑健 +9、反応 +16、意志 +9 DR 15/アダマンティン; 完全耐性 人造の種別特性 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 叩きつけ(×4)=+41(3d6+17) 遠隔 大砲=+29/+24/+19/+14(6d6/×4) 接敵面 20フィート; 間合い 20フィート 特殊攻撃 自壊、蹂躙(3d6+25、DC41) 一般データ 【筋】45、【敏】20、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +28; CMB +49; CMD 66 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) その他の特殊能力 高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、または攻城部隊(3~6) 宝物 なし 特殊能力 大砲(変則)/Cannon ゴライアスの腕の片方の先端は大砲になっている。ゴライアスはこれを4回の叩きつけ攻撃の1回として使用することもできるし、砲弾を撃つために使用することもできる。この大砲は射程単位100フィートであり、命中すれば6d6ポイントの殴打かつ斬撃ダメージを与え、クリティカル修正は×4である。クロックワーク・ゴライアスの大砲には12の砲弾が詰められる――球形砲弾1つの再装填は標準アクションである。 自壊(超常)/Self-Destruction ゴライアスのヒット・ポイントが最大の10%(多くのクロックワーク・ゴライアスなら21hp)以下であるが0より上になった時、次のゴライアスのターンにこれは自壊し、爆発し金属の欠片と蒸気を飛ばし12d6ポイントの斬撃ダメージに加え12d6ポイントの[火]ダメージを半径20フィートの爆発以内にいる全てのクリーチャーに与える。DC24の反応セーヴの成功はこのダメージを半減する。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。 轟音響かすクロックワーク・ゴライアスは破壊するための技術の権化であると理解するのは容易である。クロックワーク・ゴライアスの「手」の正確な在り方は物によって変わる――が、全てが近接戦闘で叩きつけ攻撃のできるものであることは変わらない。 クロックワーク・ゴライアスはほとんどのクリーチャーや建造物を見下ろせる;身長は45フィートであり、体重は100米トンを超える。 作成法 クロックワーク・ゴライアスはクロックワーク種の中で最も作成が難しいものの1つである。作成者は20,000gpの価値のあるクロックワークの素材から始めなければならない。 クロックワーク・ゴライアス Clockwork Goliath 術者レベル 18; 市価 300,000gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、《銃匠》(『Ultimate Combat』103ページ)、アニメイト・オブジェクツ、ギアス/クエスト、およびリミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル18レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉DC25; コスト 160,000gp クロックワーク・サーヴァント Clockwork Servant この4つ腕の、人間サイズの人造クロックワークは中央の肉体から生える3本の脚で平衡を保っている。 クロックワーク・サーヴァント 脅威度2 Clockwork Servant 経験点600 N/中型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 16、接触14、立ちすくみ12(+2回避、+2外皮、+2【敏】) hp 31(2d10+20);高速治癒2 頑健 +0、反応 +4、意志 +0 完全耐性 人造の種別特性 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ=+6(1d4+6) 遠隔 ネット=+4(“絡みつき”、『Core Rulebook』147ページ参照) 一般データ 【筋】19、【敏】14、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +2; CMB +6; CMD 20 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) その他の特殊能力 クロックワーク修理、高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、小戦隊(2~4)、または大部隊(5~10) 宝物 なし 特殊能力 投網(変則)/Net 標準アクションで、クロックワーク・サーヴァントは肩からネットを放てる――射出口に畳んだネットを装填する行為は標準アクションである。一部のクロックワーク・サーヴァントは高品質ネットあるいは魔法のネットさえ装着していることがあるが、ここに記しているクロックワーク・サーヴァントは標準的なネットを装着している。 クロックワーク修理(変則)/Repair Clockwork クロックワーク・サーヴァントたちは他のクロックワーク人造の修理に熟練している。機会攻撃を誘発しない標準アクションで、クロックワーク・サーヴァントは自身あるいは他のクロックワーク・クリーチャー1体に与えられたダメージを修復し、目標から1d10ポイントのダメージを治癒できる。 クロックワーク技師は自分たちの装置を常時十全に機能できる状態にしておけるわけではないため、その役割を負うクロックワーク・サーヴァントが開発された。クロックワーク・サーヴァントたちは戦場における自身及び他のクロックワークの修理に優れており、小競り合いや組織的活動において重宝する。 一部の奇妙な廃墟の探索者たちの間では、魔法的に知性が与えられたクロックワーク・サーヴァントの噂が広まっている――平均的な人間よりも賢いわけではないが、そうした「覚醒した」クロックワーク・サーヴァントたちは自身のヒット・ダイスに適した技能と特技(大抵の知性を持ったクロックワーク・サーヴァントたちは〈装置無力化〉+7、〈知覚〉+2、そして《技能熟練:装置無力化》)を持ち、単なる修理工を超えた複雑な役割を果たしていると言われている。知性を持ったクロックワークは【知力】能力値11を持ち、言語1つを話せる。 クロックワーク・サーヴァントは身長約5フィートであり、体重は400ポンドを超える。 作成法 クロックワーク・サーヴァントの作成者は500gpの価値のあるクロックワークの欠片から製作を始めなければならない。 クロックワーク・サーヴァント CLOCKWORK SERVANT 術者レベル 12; 市価 7,500gp(知性を持ったなら13,500) 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエストおよびメイク・ホウル、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉DC20; コスト 4,000gp(知性を持ったクロックワーク・サーヴァントなら7,000) クロックワーク・スパイ Clockwork Spy この超小型の鋼鉄のクリーチャーは不釣り合いに大きな単眼、球形の胴体、そして蜘蛛のような軋る金属の脚で構成されている。 クロックワーク・スパイ 脅威度1/2 Clockwork Spy 経験点200 N/超小型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 15、接触15、立ちすくみ12(+2回避、+2サイズ、+1【敏】) hp 5(1d10) 頑健 +0、反応 +3、意志 +0 完全耐性 人造の種別特性 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、飛行30フィート(劣悪) 近接 叩きつけ=+3(1d2) 特殊攻撃 自壊、録音 一般データ 【筋】10、【敏】13、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +1; CMB +0; CMD 12 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) 技能 〈隠密〉+11、〈登攀〉+3、〈飛行〉-3;種族修正 +2〈隠密〉、+2〈登攀〉 その他の特殊能力 高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 乏しい(50gpの価値のある宝石) 特殊能力 録音(超常)/Record Audio クロックワーク・スパイは即行アクションで、肉体に嵌められた小さな宝石に20フィートの拡散内という近くのあらゆる音を記録できる。クロックワーク・スパイは所有するヒット・ダイスにつき最大1時間まで記録できる。録音の再生と停止は即行アクションである。クロックワークに宝石を嵌める、あるいは外す行為には全ラウンド・アクションとしてDC25の〈装置無力化〉判定が要求される――失敗は宝石にダメージを与えないが、宝石にされた録音をすべて消去する。クロックワーク・スパイは知性を持ってはいないため、録音を開始する単純な命令は与えておかなければならない。クロックワーク・スパイはクリーチャーの種別と副種別を識別できるが特定の個人の識別はできない――スパイに人型生物(人間)あるいは異形が距離内に来た時に録音を始めるよう命令することはできるが、特定の人物が距離内に来た時に録音するよう命令することはできない。クロックワーク・スパイが録音を始めると、スパイは早期に録音を終えることはできない。同様に、既に記録の入っている宝石に音を記録することもできない。 自壊(超常)/Self-Destruct 作成者によってそうならないよう特別に設定されていない限り、クロックワーク・スパイは破壊されてから1ラウンド後に爆発する。破壊されたラウンドの間、これは発作を起こしているかのように甲高い音を上げ転げ回る。通常のクロックワークの次のアクションに、それは爆発し、半径5フィート内に1d6ポイントの[火]ダメージを与える(反応・DC10・半減)。標準アクションによるDC20の〈装置無力化〉判定はスパイの自壊を止めるが、それの死亡を止められるわけではない。自壊するクロックワーク・スパイは自動的に自身の宝石を入っている情報とともに破壊する。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。 これらの脆弱で奥床しい蜘蛛型機械は調査し帰還する任務において理想的であり、政治的な陰謀あるいは非合法組合の策略における極めて重要な道具である。収納自在の昆虫のような翅によってこの素早いクリーチャーは多くの者の予想を超えて狡猾に活用できる。他のクロックワークよりも戦闘には向かないため、クロックワーク・スパイが目標の記録中に見つかった場合に逃走するのはこれにとって通常最も実践的なアクションである。 クロックワーク・スパイは脚から脚までの幅は約2フィート、体重は40ポンド未満。 作成法 これらの貧弱な人造は小さな部品からなっており、作成は難しい。作成者は250gpの価値のあるクロックワークの破片から作成を開始しなければならない。 クロックワーク・スパイ CLOCKWORK SPY 術者レベル 12; 市価 1,250gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエストおよびゴースト・サウンド、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉DC20; コスト 750gp クロックワーク・ソルジャー Clockwork Soldier 歯車とその歯がこの金属クリーチャーの鎧の隙間から見えている。それは気づけばすぐ反応できるよう竿状武器を握って立っている。 クロックワーク・ソルジャー 脅威度6 Clockwork Soldier 経験点2,400 N/中型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 20、接触14、立ちすくみ16(+2回避、+6外皮、+2【敏】) hp 64(8d10+20) 頑健 +2、反応 +6、意志 +2 DR 5/アダマンティン; 完全耐性 人造の種別特性 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ハルバード=+18/+13(1d10+14/×3) 特殊攻撃 掛け金 一般データ 【筋】28、【敏】15、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +8; CMB +17(武器落とし+19); CMD 31(対武器落とし33) 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) その他の特殊能力 高速反応、効率的ねじ巻き、習熟、待機 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、3体、部隊(3~8)、または小集団(9~12、加えてクロックワーク・サーヴァント1~4) 宝物 標準(+1ハルバード、その他の宝物) 特殊能力 効率的ねじ巻き(変則)/Efficient Winding クロックワーク・ソルジャーは巻かれる度にヒット・ダイスにつき2日だけ活動できる。 掛け金(変則)/Latch クロックワーク・ソルジャーの両手は武器や物を容易に掴み手放さないよう特別な設計がされている。ソルジャーは機会攻撃を誘発することなく標準アクションで武器落としあるいは組みつきを試みることができ、そして武器落とし判定に+2のボーナスを受ける。加えて、これは武器落としの試みに対するCMDに+2のボーナスを受ける。 習熟(変則)/Proficient クロックワーク・ソルジャーは全ての単純および軍用武器に習熟している。 待機(変則)/Standby クロックワーク・ソルジャーは標準アクションで自身を待機状態にできる。待機状態の間、クロックワーク・ソルジャーは移動もアクションを取ることもできない。周囲に気付くことはできるが、〈知覚〉判定に-4のペナルティを受ける。待機状態で時間が経過してもソルジャーのねじは戻ってゆかない。クロックワーク・ソルジャーは即行アクションで待機状態を終了できる――戦闘を始めるために待機を終える場合、ソルジャーはイニシアチブ判定に+4の種族ボーナスを得る。 クロックワーク・ソルジャーは作成者のために死ぬまで戦う機械の傭兵である。大抵の武器を使いこなせる能力によって、クロックワーク・ソルジャーは予期しない敵にも柔軟に完璧に対処できる。その多くは魔法の武器で武装している――+1ハルバードが最も一般的な兵装である。 クロックワーク・ソルジャーはクロックワーク種の中で最も有効的な人造である。彼らは尖兵および護衛任務において理想的だ。クロックワークは人間と同じ形をしている。彼らは身長6フィート、体重500ポンド。 作成法 作成者は1,000gpの価値のあるクロックワークの欠片から作成を開始しなければならない;ソルジャーの武器の費用はこの価格に含まれていない。 クロックワーク・ソルジャー CLOCKWORK SOLDIER 術者レベル 12; 市価 37,000gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエストおよびヒロイズム、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉DC20; コスト 19,000gp クロックワーク・リヴァイアサン Clockwork Leviathan この金属製の長い海蛇の被造物は、ヒレのような前肢を持った機械のうなぎに似ている。 クロックワーク・リヴァイアサン 脅威度12 Clockwork Leviathan 経験点19,200 N/超大型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +8; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 28、接触14、立ちすくみ22(+14外皮、+2回避、-2サイズ、+4【敏】) hp 128(16d10+40) 頑健 +5、反応 +11、意志 +5 DR 10/アダマンティン; 完全耐性 [火]、人造の種別特性 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、水泳60フィート 近接 噛みつき=+25(2d6+11、加えて“つかみ”)、叩きつけ(×2)=+25(1d8+11、加えて“つかみ”) 接敵面 15フィート; 間合い 15フィート 特殊攻撃 すり潰し、飲み込み(2d8+16斬撃ダメージ加えて2d6[火]ダメージ、AC17、hp12)、ブレス攻撃(60フィート直線状、12d8[火]ダメージ、DC18・半減、1d4ラウンドごとに使用可能、3回/日) 一般データ 【筋】33、【敏】18、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +16; CMB +29(組みつき+33); CMD 45(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) 技能 〈隠密〉+8(水中では+12)、〈水泳〉+19;種族修正 +12〈隠密〉(水中では+16) その他の特殊能力 高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体または小群(2~4) 宝物 なし 特殊能力 ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon クロックワーク・リヴァイアサンのブレス攻撃は灼熱の蒸気の強烈な噴出である――これは地上でも水中でも同様に機能する。 すり潰し(変則)/Grind ギザギザの腹部で稼働する、捻れた無数の歯車と唸りを上げて往復運動する円柱状の部品によって、クロックワーク・リヴァイアサンは組みつきに成功した時に1d8+16ポイントの追加の斬撃ダメージを与える。 飲み込み(変則)/Swallow Whole クロックワーク・リヴァイアサンの内部は軋む有害な歯車と極限まで熱された水で満たされている――ダメージを受けるのに加え、飲み込まれたクリーチャーはクロックワーク・リヴァイアサンの「胃」の中にいる限り息を止めない限り溺れる危険がある。 クロックワーク・リヴァイアサンは水陸両用である。これらの不安的な機械の記憶に苛まれる船員たちは経験した話を誇張する必要がない、この水中の人造の実態は実のところ、最も勇敢な船乗りたちにとってさえ恐怖となるには十分だからだ。 クロックワーク・リヴァイアサンの金属の板と連結部は弾性のある腐食性の物質でできており、リヴァイアサンが定期的に巡回する塩辛い海水に曝されても長い年月耐えられる。 クロックワーク・リヴァイアサンは体長25フィートであり、体重は3米トンを優に超える。 作成法 これらのクロックワークを作成する時、その物質要素には十分な耐水性を持たせなければならない。作成者は10,000gpの価値のあるクロックワークの断片から作成を始めなければならない。 クロックワーク・リヴァイアサン CLOCKWORK LEVIATHAN 術者レベル 12; 市価 130,000gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ギアス/クエスト、ヒート・メタル、およびリミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉DC20; コスト 70,000gp
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クロックワーク・スパイ Clockwork Spy この超小型の鋼鉄のクリーチャーは不釣り合いに大きな単眼、球形の胴体、そして蜘蛛のような軋る金属の脚で構成されている。 クロックワーク・スパイ 脅威度1/2 Clockwork Spy 経験点200 N/超小型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 15、接触15、立ちすくみ12(+2回避、+2サイズ、+1【敏】) hp 5(1d10) 頑健 +0、反応 +3、意志 +0 完全耐性 人造の種別特性 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、飛行30フィート(劣悪) 近接 叩きつけ=+3(1d2) 特殊攻撃 自壊、録音 一般データ 【筋】10、【敏】13、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +1; CMB +0; CMD 12 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) 技能 〈隠密〉+11、〈登攀〉+3、〈飛行〉-3;種族修正 +2〈隠密〉、+2〈登攀〉 その他の特殊能力 高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 乏しい(50gpの価値のある宝石) 特殊能力 録音(超常)/Record Audio クロックワーク・スパイは即行アクションで、肉体に嵌められた小さな宝石に20フィートの拡散内という近くのあらゆる音を記録できる。クロックワーク・スパイは所有するヒット・ダイスにつき最大1時間まで記録できる。録音の再生と停止は即行アクションである。クロックワークに宝石を嵌める、あるいは外す行為には全ラウンド・アクションとしてDC25の〈装置無力化〉判定が要求される――失敗は宝石にダメージを与えないが、宝石にされた録音をすべて消去する。クロックワーク・スパイは知性を持ってはいないため、録音を開始する単純な命令は与えておかなければならない。クロックワーク・スパイはクリーチャーの種別と副種別を識別できるが特定の個人の識別はできない――スパイに人型生物(人間)あるいは異形が距離内に来た時に録音を始めるよう命令することはできるが、特定の人物が距離内に来た時に録音するよう命令することはできない。クロックワーク・スパイが録音を始めると、スパイは早期に録音を終えることはできない。同様に、既に記録の入っている宝石に音を記録することもできない。 自壊(超常)/Self-Destruct 作成者によってそうならないよう特別に設定されていない限り、クロックワーク・スパイは破壊されてから1ラウンド後に爆発する。破壊されたラウンドの間、これは発作を起こしているかのように甲高い音を上げ転げ回る。通常のクロックワークの次のアクションに、それは爆発し、半径5フィート内に1d6ポイントの[火]ダメージを与える(反応・DC10・半減)。標準アクションによるDC20の〈装置無力化〉判定はスパイの自壊を止めるが、それの死亡を止められるわけではない。自壊するクロックワーク・スパイは自動的に自身の宝石を入っている情報とともに破壊する。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。 これらの脆弱で奥床しい蜘蛛型機械は調査し帰還する任務において理想的であり、政治的な陰謀あるいは非合法組合の策略における極めて重要な道具である。収納自在の昆虫のような翅によってこの素早いクリーチャーは多くの者の予想を超えて狡猾に活用できる。他のクロックワークよりも戦闘には向かないため、クロックワーク・スパイが目標の記録中に見つかった場合に逃走するのはこれにとって通常最も実践的なアクションである。 クロックワーク・スパイは脚から脚までの幅は約2フィート、体重は40ポンド未満。 作成法 これらの貧弱な人造は小さな部品からなっており、作成は難しい。作成者は250gpの価値のあるクロックワークの破片から作成を開始しなければならない。 クロックワーク・スパイ CLOCKWORK SPY 術者レベル 12; 市価 1,250gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエストおよびゴースト・サウンド、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉DC20; コスト 750gp
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クロックタワー2 / Clock Tower 2 海外タイトル Clock Tower (1作目の方はClock Tower ~The First Fear~と、表記して分けている) メーカー ヒューマン 発売日 1996年12月13日 対応機種 PS ホラーアドベンチャークロックタワー シリーズの2作目 グラフィックは2Dから3Dに進化した 前作から1年後を舞台にシザーマンが再び現れます 続編 クロックタワー 前 クロックタワーゴーストヘッド 次 か行 クロックタワー クロックタワー シリーズ クロックタワー3 クロックタワーゴーストヘッド チラシの裏 プレイステーション PR クロックタワー2 必勝攻略法 (プレイステーション完璧攻略シリーズ) クロックタワー2公式ガイドブック クロックタワー2 アドベンチャーノベル―ジェニファー編 (ASPECT NOVELS) クロックタワー〈2〉アドベンチャーノベル ヘレン編 (ASPECT NOVELS)
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 CLOCK TOWER タイトル CLOCK TOWER クロックタワー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AJEJ ジャンル アドベンチャー 発売元 ヒューマン 発売日 1995-9-14 価格 11400円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 CLOCK TOWER The First Fear タイトル CLOCK TOWER The First Fear クロックタワー ザ・ファーストフィアー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00917 ジャンル アドベンチャー 発売元 ヒューマン 発売日 1997-7-17 価格 3800円(税別) 【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 CLOCK TOWER for WonderSwan タイトル CLOCK TOWER for WonderSwan クロックタワー フォー ワンダースワン 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-KGT002 ジャンル アドベンチャー 発売元 ナグザット 発売日 1999-12-9 価格 3980円(税別) クロックタワー 関連 Console Game SFC CLOCK TOWER PS CLOCK TOWER 2 CLOCK TOWER The First Fear CLOCK TOWER GHOST HEAD Handheld Game WS CLOCK TOWER for WonderSwan 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション ワンダースワン
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「記録ッ更新!!ひっひっひッヒャァーッハッハッ、はぁ…まだ削れる」 プロフィール タイムアタックに取り憑かれた奇人として知られているウマ娘。 興味があること(≒走ること)以外に関しては忘れっぽいので、研究ノートと備忘録を兼ねた日記を使っているが、字が汚いので本人以外には解読が難しい。 どこか虚に見える目と情緒不安定な振る舞い、他者に合わせる気がなかったり話しかけても時々返事が返ってこないことなどにより周囲から少し遠ざけられている。 …しかし、その本質は思考のほぼ全域が走ることで埋まっていて他のことが抜け落ちている唯のド天然である。 髪 鉄紺の内巻き(癖っ毛気味)セミショート、青毛 目の色 赤(稀に紫) 耳飾り 右耳、赤と紫の苧環の花飾り トレーナーメモ 自己紹介 クロックワークスですね、クロワッサンとでも。まあ、やれるだけはやるのでよろしくお願いします。…クロワッサンといえば和時計のパーツに虫歯車ってのが(以下省略) 学年 中等部 所属寮 栗東寮 + 親愛度ランク1で解放 誕生日 5月13日 身長 168cm 体重 最適調整 スリーサイズ B73-W60-H78 + 親愛度ランク2で解放 得意なこと 試行錯誤、自己暗示 苦手なこと 背後からの接触、思考停止 + 親愛度ランク3で解放 耳のこと カバーの下にはノイズ消去イヤホンをつけている 尻尾のこと 攻撃力にはちょっとした自信がある + 親愛度ランク4で解放 靴のサイズ 両方とも25.5cm + 親愛度ランク5で解放 家族のこと 母のことは地方からのし上がってグランプリをとった点において尊敬している + ヒミツ① 実は、トレセンに入るまで飛び級制度を知らなかった。 + ヒミツ② 実は、どれだけ暑い日でも完全に布団に包まって寝る。
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今日 - 合計 - クロックワークスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時04分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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クロックタワー3 / CLOCK TOWER 3 メーカー カプコン 発売日 2002年12月12日 対応機種 PS2 ホラーアドベンチャークロックタワー シリーズの4作目ですがナンバリングは3 前作はクロックタワーゴーストヘッドで、制作がカプコンに変わった ムービーに故「深作欣二」監督を採用するなど、精神的な恐怖からスプラッター的な恐さに変わった こちらから積極的に攻撃も出来るので、もはや別ゲー 関連 クロックタワー2 デメント か行 クロックタワー クロックタワー シリーズ クロックタワーゴーストヘッド チラシの裏 プレイステーション2 PR クロックタワー3 公式ガイドブック クロックタワー3完全攻略ガイド (カプコン完璧攻略シリーズ)
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クロックワーク・ゴライアス Clockwork Goliath この絡繰り仕掛けの巨大な4つ腕の機械の巨人は、ぎこちなく歩を進める度に鼓膜を破るような不快な金切り音を立てる。 クロックワーク・ゴライアス 脅威度19 Clockwork Goliath 経験点204,800 N/巨大サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +9; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 35、接触13、立ちすくみ28(+2回避、+22外皮、-4サイズ、+5【敏】) hp 214(28d10+60) 頑健 +9、反応 +16、意志 +9 DR 15/アダマンティン; 完全耐性 人造の種別特性 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 叩きつけ(×4)=+41(3d6+17) 遠隔 大砲=+29/+24/+19/+14(6d6/×4) 接敵面 20フィート; 間合い 20フィート 特殊攻撃 自壊、蹂躙(3d6+25、DC41) 一般データ 【筋】45、【敏】20、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +28; CMB +49; CMD 66 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) その他の特殊能力 高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、または攻城部隊(3~6) 宝物 なし 特殊能力 大砲(変則)/Cannon ゴライアスの腕の片方の先端は大砲になっている。ゴライアスはこれを4回の叩きつけ攻撃の1回として使用することもできるし、砲弾を撃つために使用することもできる。この大砲は射程単位100フィートであり、命中すれば6d6ポイントの殴打かつ斬撃ダメージを与え、クリティカル修正は×4である。クロックワーク・ゴライアスの大砲には12の砲弾が詰められる――球形砲弾1つの再装填は標準アクションである。 自壊(超常)/Self-Destruction ゴライアスのヒット・ポイントが最大の10%(多くのクロックワーク・ゴライアスなら21hp)以下であるが0より上になった時、次のゴライアスのターンにこれは自壊し、爆発し金属の欠片と蒸気を飛ばし12d6ポイントの斬撃ダメージに加え12d6ポイントの[火]ダメージを半径20フィートの爆発以内にいる全てのクリーチャーに与える。DC24の反応セーヴの成功はこのダメージを半減する。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。 轟音響かすクロックワーク・ゴライアスは破壊するための技術の権化であると理解するのは容易である。クロックワーク・ゴライアスの「手」の正確な在り方は物によって変わる――が、全てが近接戦闘で叩きつけ攻撃のできるものであることは変わらない。 クロックワーク・ゴライアスはほとんどのクリーチャーや建造物を見下ろせる;身長は45フィートであり、体重は100米トンを超える。 作成法 クロックワーク・ゴライアスはクロックワーク種の中で最も作成が難しいものの1つである。作成者は20,000gpの価値のあるクロックワークの素材から始めなければならない。 クロックワーク・ゴライアス Clockwork Goliath 術者レベル 18; 市価 300,000gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、《銃匠》(『Ultimate Combat』103ページ)、アニメイト・オブジェクツ、ギアス/クエスト、およびリミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル18レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉DC25; コスト 160,000gp
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クロックタワーpart2-33,62,64,67 連絡用掲示板の「差し替え・追加スレッド」-123~124 33 名無しさん@お腹いっぱい。 sage03/12/0212 59ID ptaN8qWA 27 シザーマンの正体はこども。 孤児院育ちの主人公ジェニファーが郊外の家(大きな時計台があるのでクロックタワーと呼ばれている)に引き取られることになった。 ジェニファーはメアリー先生と数人の友人でその家に行くが誰もいない。 しかもジェニファーは広い屋敷で一人ぼっちにされ、大きなはさみを持った子供ボビィ(1ではグラフィックが既にこども)に襲われる。 近くにあった棒キレ等を使ってシザーマンを回避、退治しながら、ある部屋へと逃げると、そこには行方不明になっていたジェニファーの父親(産婦人科医)の白骨化した遺体が。 遺体の側に置いてあった手紙を読んでみると 「数日前、私は双子の出産に立ち会った。しかしその双子は悪魔の子だ。 産まれた時は産声をあげず、私の右手を噛み千切った。 私は双子の母親メアリーに狭い部屋に閉じ込められ扉を塗り固められた。 もう空気が薄い。ジェニファー愛しているよ(要約)」 という内容。ここでメアリーの正体が判明する。 ジェニファーは屋敷から脱出する為、家の時計台むかうが、 途中、醜く太った(グラッフィクではすごい巨漢)ボビィの双子のダンに襲われそうになり、灯油と松明を浴びせダンを殺す。 時計台の頂上に着くと、そこにはメアリーとはさみを持ったボビィの姿が。 しかしメアリーとボビィは死に(ゲームの進め方によって色んな死に方をする) 助かったジェニファーは友人と共に屋敷を逃げ出した。 …という内容だったと思うが、間違っていたら訂正レスお願いします62 33 sage 03/12/0310 57ID UJUP0/bz 33-38でクロックタワーを書いた者です。 バッドエンドは1だけでも9種類(S~Hランクまで) Hランク(最悪)が車で脱出。画面がルームミラーの半分にジェニファーの目、もう半分が後部座席に変わる。 運転中に後部座席から大きなはさみが…。それに気付いたジェニファーは目を見開いて悲鳴をあげる。 Gランクが車で脱出。孤児院まで逃げ切るが、3日後、ジェニファーの切断された遺体が発見される。 F~Cは時計台にあがるエレベーター。ランクごとのバッドエンドがあやふやなので、まとめて書きます。 エレベーターにのっても画面は切り替わらず、エレベーターの下の隙間から大量の赤い血が流れ出すランクと エレベーターに乗って画面はエレベーターに切り替わるが、天井からシザーマンが現れてバッサリのランク、 メアリー先生の正体に気がついてない場合エレベーターから降りたが、メアリー先生に刺し殺されるランク。 もう一個は忘れましたが、エレベーターから降りたが、そこでシザーマンに殺されたと思います。 B~Sは時計台の上。 このランクではジェニファーは全て助かったと思います。 ゲーム進行で友人3人の内何人の死体をみているか、イベント発生の有無等でメアリー先生とシザーマンの死に方は変わってきたと思います。 メアリー先生はランクによって感電死だったり、カラスが突然目の前にやってきて追い払っているうちに足を滑らせ、時計台から落ちたりします。 シザーマンははしごから落ちるパターンとジェニファーが時計台を動かすと、突然頭を抱えて苦しみだし時計台から落ちるパターンだったと思います。 Sランクでも友人2人は死にます。一応ジェニファーの一番仲良しの友人が助かるのでそれでハッピーエンドのようです…。 1の屋敷は代々悪魔崇拝の気があったようなので、シザーマン誕生もそれに関わっていると思います。1.2でもシザーマンの正体には直接触れてなかったと思いますが、 ジェイソンと同様に、正体不明の殺人鬼ではないでしょうか。 記憶だけを頼りに書いたので、間違いがあったら訂正してください。 64 33 sage 03/12/03 14 27 ID UJUP0/bz 51.56 城の歴史については、攻略本が今手元にないので、後日UPできたらします。 62-63 二つとも記憶だけで書いたので、参考程度に見てください。 実際に怖いのはエンディングよりも仲間が死ぬシーンやホラー系のイベントのほうが怖いかもしれません。 私は初めての時は怖かったので友人とプレイしました。 一人でやるときは「よーしやるぞー」って気合を込めてやってます。 あと夜はいつも寝る前にきちんとトイレに行ってます。 クロックタワーは最近はプレイしてないですが、物音がするとやっぱり怖いので…。67 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 03/12/03 21 47ID yRUIcV73 クロックタワーのバロウズ家一代目の人は、戦争から帰った後死を極端に恐れるようになり妙な宗教にはまり、生け贄とかで大量の命を奪ったりしたらしい。 その為か、一族の中にたまにシザーマンのような異型のものが生まれるようになり異型を満足させる為、子供を攫って来ては殺させていたようだ。 因みに、ジェニファーもバロウズ家の血を引いているとか(母がバロウズ家出身)。 小説の設定とごっちゃになってる可能性があるので間違ってたらごめんなさい。 あと、1のエンディングだけどCエンディングでもジェニファーは生存してます。 最後のエレベーターで二階を選択すると、到達します。 123名前:クロックタワー・補足投稿日: 2009/03/30(月) 08 47 45 [ tYouIX0. ] 無印のほうです ダンとボビィは双子で、その母親がメアリー。 父親はこの屋敷の主人バロウズ。 メアリーだけかと思いきや、実はバロウズも登場。 何処にいるのかというと、庭にある家畜小屋の中。 なんと、双子の悪魔崇拝を企てているメアリーによって閉じ込められていた。 これは主人公のジェニファーが、進め方によりメアリーに気を失わされ同じ牢屋に閉じ込められることから判明する。 (バロウズは長い間に渡り、食べ物を一切与えられずに幽閉されている為屋敷にある冷蔵庫からハムを入手して与えないと、脱出しようとしても食われる) また、一番の友人が助かるとのことだが ジェニファーの一番の友人はロッテという赤い髪のボーイッシュな少女で ストーリーの進行上、彼女はどのエンディングでも死んでしまう。 つまり助かるのは、ロッテ以外の孤児院の友人。 (我侭な茶髪のアン、おしとやかな金髪のローラ) いらないと思うが死に方 ローラは一番最初に雰囲気が変わる風呂場で刺され、吊されている。 (見つけたジェニファーが目を見開き、シザーマン登場 悲鳴) ↑の雰囲気が変わる風呂場を無視して進むと、広いロビーに出て天井のシャンデリアと一緒にシザーマンがアンを鋏で突き刺したまま落ちてくる。 進め方次第で、アンが2階の部屋から庭に落とされるのを目撃したり ローラが鎧の中で死んでいたり 庭に進むとアンが池で溺れてシザーマンに沈められたり。 124名前:クロックタワー・補足その2投稿日: 2009/03/30(月) 09 06 39 [ 51MDQKvk ] 2とあまり繋がっていないように見えるが、1で巨大なダンを倒したとき 一瞬だけ黒い少年の影が見える(=ダン=エドワード=シザーマン) 2に繋がるエンディングは、友人が全員死亡しているうえでクリアしたもの。 ---- *124の補足 ダンの亡骸から人影が立ち上がるシーンは、PS移植版で伏線として追加された演出でSFC版では存在しない。このため、SFC版をやってからそのまま2に触れた人は「?」ってなる。その点は「2」の小説版で明確に補足されている。 ----
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クロックタワー3を2人で実況 2010年09月05日~2011年4月2日 全13パート 【ニコニコ動画】 クロックタワー3 2002年12月12日 カプコン ホラーアドベンチャー 【登場人物】 ●アリッサ・ハミルトン 太ましい太ましいと言われ続ける特別な訓練を受けた魔女っ子主人公。 ●デニス・オーヴェン アリッサの幼馴染の少年。 ●ナンシー アリッサの母親。 ●ディック・ハミルトン アリッサの祖父。 ●ハンマー男 リチャード・モーリス。 ●硫酸男 ジョン・ヘイグ。 ●斧男 ハーベイ・パウエル。\(`・ω・´)\親しみを込めて。別名斧男orチョッパー ●シザーマン ルディ。 ●シザーウーマン ジャニス。 ●あたらき =新しい武器の短縮系。 ●逆ムスカ (クロックタワー3 part6) ●世界の亀山ブランド (クロックタワー3 part1) ●ツンデレ死 まさかのツンデレ死。(クロックタワー3 part3) ●デスハンガー (クロックタワー3 part9) ●パウエル \(`・ω・´)\親しみを込めて。別名斧男orチョッパー(クロックタワー3 part8) ●ハードボイルド クロックタワー3のテーマ。固くゆでる。 ●ばるるるるるる テーブルの上で携帯のバイブが鳴った時の効果音。巻き舌気味でどうぞ。(クロックタワー3 part8) ●袋のネズミゾーン =zone of 袋(クロックタワー3 part2) ●右目のコンタクト 胡椒の右目から取れることに定評のあるコンタクト(SILENTHILL2 part9)(クロックタワー3 part2) ●硫酸はまずい! 調味料はうまい! 俺らと仲間じゃね?(クロックタワー3 part6)